Então galera, sejam bem vindos ao blog, espero que gostem. Gostaria de iniciar meu ciclo de postagens com um guia de Pokémon Competitivo. Neste primeiro post, como podem ver no título, trago para vocês um Guia de Stats Pokémon. Isso é bem simples de se aprender, e muito útil de se saber tanto para o competitivo (é o mínimo básico para se dar bem por lá), quanto simplesmente para virar um jogo com mais facilidade.
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Nos jogos de Pokémon existem seis tipos de estatísticas chamadas “HP, Atk, Def, Sp. Atk, Sp. Def, Spd”. Essas estatísticas são variáveis de Pokémon á Pokémon e cada uma tem seu significado e importância na batalha.
— HP (Hit Points/Pontos de Dano) – É a quantidade de vida que o seu Pokémon tem. Quanto maior o número, mais vida ele tem e consequentemente mais dano pode levar.
— Atk (Attack/Ataque) – É a força que o seu Pokémon tem para ataques físicos (dos tipos Normal, Fight, Rock, Ground, Metal, Bug e Poison). Quanto maior for o número aqui, mais fortes serão os ataques desses tipos.
— Def (Defense/Defesa) – É a resistência que um Pokémon tem para ataques físicos. Quanto maior for o número aqui, menos dano ele receberá desses ataques.
— Sp. Atk (Special Attack/Ataque Especial) – É a força que um Pokémon tem para golpes especiais (dos demais tipos do Pokémon). Quanto maior for o número aqui, mais fortes serão os ataques desses tipos.
— Sp. Def (Special Defense/Defesa) – É a resistência que um Pokémon tem para ataques especiais. Quanto maior for o número aqui, menos dano ele receberá desses ataques.
— Spd (Speed/Velocidade) – Define a prioridade dos golpes em batalha. Quem tiver o maior número ataca primeiro.
Dependendo dos stats de cada Pokémon ele pode desempenhar determinada função em um time competitivo(ou não). Os Pokémon com HP, Def e Sp. Def altos trabalham como Tanks, servem para ficar recebendo dano. Normalmente esse Pokémon tem um Atk maior que o Sp. Atk e são mais lentos, por exemplo.
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Existem golpes que podem aumentar ou diminuir as estatísticas, eles são chamados de Modifiers Moves. Alguns exemplos desses golpes são os clássicos Growl e Leer. Em uma batalha, uma tabela indica o quanto uma estatística é aumentada ou diminuída conforme os golpes vão passando.
Um exemplo tirado da internet explica como isso funciona:
No começo da batalha meu Gyarados usa Dragon Dance, o seu ataque e sua velocidade aumentarão em um estágio. Se usar outro Dragon Dance, o meu Gyarados vai ficar com dois estágios em seu ataque e em sua velocidade. Se ele tem, digamos 87 de ataque e 95 de velocidade, ao final dos turnos que usei Dragon Dance ele vai ter 130,5 de ataque e 142,5 de velocidade.
O máximo que se pode aumentar ou diminuir uma estatística é seis vezes, tentar mais que isso só vai fazer o ataque falhar.
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Esse foi o primeiro guia, espero que tenham gostado. Quaisquer dúvidas comentem abaixo.